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ルドロスシリーズ【剣士】 特徴 素材交換で手に入るルドロスの素材を用いた防具。 ルドロス素材はドスランポスの素材との交換となるので、作成難易度はランポスシリーズとほぼ同等となる。 必要素材の一つである水袋はアルセルタスかケチャワチャから入手する必要がある。 一式でのスキルはランナー、水属性攻撃強化+1、暑さ無効。 同じレア度でランナーを発動できるゲリョスシリーズと比べるとだいぶ汎用性に劣るスキル構成になっており、あえてこちらを選ぶ理由が余りないのが難点。一応、防御力と耐性のバランスはこちらの方が若干優れてはいるのだが…。 水双剣を使用するなら別で、低めに設定されている水双剣の属性値を補強しつつスタミナ管理を楽にしてくれるため抜群のシンナジーを発揮してくれる。 装飾品スロットは合計4つあるがそのままだと完全に無駄になってしまうので、武器スロか護石を使って5スロスキルを追加するか水属性攻撃を強化するかしたいところ。上記の水双剣(オーダーレイピアやヘリカリトルク)にはスロットがあいているためドンピシャとなっている。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1200z 15 -3 2 -1 -1 1 装備全箇所 6000z 75 -15 10 -5 -5 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 防御力 17 19 22 25 29 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 費用 98z 152z 196z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスヘルム スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-2 耐暑+2 --- 水獣の爪*2 マカライト鉱石*2 ランポスの皮*2 のりこねバッタ*2 胴 ルドロスメイル スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-2 耐暑+2 O-- 海綿質の皮*2 水獣の爪*1 ランポスの皮*3 大地の結晶*3 腕 ルドロスアーム スタミナ+1 水属性攻撃+3 雷耐性-2 耐暑+2 O-- 水獣の爪*2 ランポスの鱗*2 海綿質の皮*2 水袋*2 腰 ルドロスフォールド スタミナ+3 水属性攻撃+1 雷耐性-1 耐暑+2 O-- 海綿質の皮*3 ランポスの皮*3 竜骨【小】*2 大地の結晶*2 脚 ルドロスグリーヴ スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷耐性-1 耐暑+2 O-- 水獣の爪*2 ランポスの鱗*3 海綿質の皮*2 のりこねバッタ*3 スロット数合計/必要素材合計 5 海綿質の皮*7水獣の爪*7水袋*2マカライト鉱石*2ランポスの皮*8ランポスの鱗*5のりこねバッタ*5竜骨【小】*2大地の結晶*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スタミナ +2 +2 +1 +3 +2 +10 ランナー 水属性攻撃 +2 +2 +3 +1 +2 +10 水属性攻撃強化+1 耐暑 +2 +2 +2 +2 +2 +10 暑さ無効 雷耐性 -2 -2 -2 -1 -1 -8 雷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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王牙剣【折雷】 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 210 → 225 雷30 - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 80000z 8000z 堅武具玉 x2 HR6 RARE-6 特徴 レア素材であるジンオウガの碧玉を使用するのが難だが 攻撃力と属性値、斬れ味、スロット数など武器の性能が高い水準でまとまっている。 雷属性はほとんどのモンスターに効果があるので生産さえしてしまえば様々な局面での活躍が期待できる。 糞モンスと名高い金銀にも こうかは ばつぐんだ! 特筆すべきは斬れ味レベル+1発動時の白ゲージの長さ。今作から発動がやや厳しくなったが是非とも発動させてあげよう。 相性の良いスキル 斬れ味レベル+1 ちなみにダマスクシリーズをアレンジすれば砥石使用高速化も発動するので白ゲージを維持しやすいし、オマケ程度だが雷属性攻撃強化もついてくる。 ダサすぎる袴を着たくないのならば、胴をレウスS or ベリオS or ジンオウSなんかにするといい。 素材 強化 雷狼竜の高電殻*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*3 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 派生 王剣シツライ→王牙剣【折雷】 戻る 唯一の難点はデザイン。 -- (名無しさん) 2011-11-12 01 26 59 今すぐ大剣を握ってこい -- (名無しさん) 2011-12-14 20 13 29 スキルに迷った方は砥石と切れ味+1を入れとけば間違いない。間違っても雷属性などつけてはいけない。 -- (名無しさん) 2012-06-04 08 44 35 そうか?デザイン的にも悪くないと思うけど・・・ -- (名無しさん) 2012-08-04 21 53 50 ↑は1に対してでした・・・。 -- (名無しさん) 2012-08-04 21 54 23 ジンオウガの武器は結構かっこいい -- (名無し) 2012-08-09 19 01 55 これ剣に見えないw -- (名無しさん) 2012-10-14 23 23 18 刀身がジンオウライトに似てると思ったのは俺だけか? -- (名無しさん) 2013-05-07 01 56 14 とてもわかりやすい 自信が出てきた -- (康弘) 2015-03-23 09 28 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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待望の「傷つけ1回組」へ 説明 スキルレベル クラッチ中の武器攻撃でモンスターに傷をつけやすくなり、スリンガーの弾も落としやすくなる。 なし なし 効果詳細・解説 2020年10月1日のVer.15.01で追加された、傷つけ2回組武器の救済スキル とはいえ装飾品【3】が必要な以上、1回組との格差は埋まらないが アップデートでは傷が付いている時間も90秒 → 180秒へと改善された 傷つけ1回組の武器にとっても 「スリンガー弾を落としやすくなる」という一応の意味はある アイスボーンでクラッチクローが採用されたことにより 会心率+50% → 会心率+50%(傷つけ込み)へと効果が弱体化された、 弱点特効の前提条件となる必須級スキル 会心率100%の属性会心が基本となる今作の弓装備では重要なほか 肉質が軟化することで純粋なダメージアップも期待できる パーティープレイであれば1回組のプレイヤーに頼ることもできるが 近接職にとって弱点ではなく、武器も届きにくい翼等への傷つけは してくれないことが多い 装飾品は3スロット×1(レア度11)だが、 マカ錬金で製作できる マスターランクに上がったばかりなら 護石での運用も選択肢に入る 歴史 MHW無印(下位~上位) クラッチクローが存在せず 傷つけによる武器格差がなかった平和な時代 MHW IB(マスター) 各武器に新技が追加されたものの 軽量な武器種は傷つけ2回組となり、格差が生まれてしまった 片手剣と双剣はアップデートで特定の攻撃に傷つけ1回技が組み込まれ実質1回組 操虫棍は傷つけ攻撃が当たらない場合があり実質3回組だった (※ 本スキル実装時に改善された) 傷つけが2回でも問題ないのは、徹甲榴弾を運用するライトボウガンか クラッチ攻撃でリロードができる上に、 スリンガー弾によって傷つけが関係ない砲撃を強化できるガンランスくらい 弓に追加された新技はというと スリンガー弾を全弾消費して撃てるカズヤの必殺技「竜の千々矢」 使い勝手の方は本Wikiにページが無い時点でお察しください・・・ アイスボーン初期の火力構成である銀レウス防具 (真・会心撃【属性】を発動できる)には 【スリンガー装填数UP】が付いてくるので一応の価値はあった それでも「ぶっ飛ばし後に手元にスリンガー弾が残る」程度の認識だった人が多数だったであろうが・・・。 防具 なし 護石 削撃の護石 + 性能と材料 性能と材料 クラッチ攻撃強化 クライマー 壁やツタにつかまり中の回避行動やクラッチ中の移動行動で消費するスタミナが減る。(スタミナ50%減少) 材料 エルトライト鉱石×5強竜骨×3ノヴァクリスタル×1幻晶原石×1 装飾品 削撃珠【3】(レア度11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投稿日 2011年5月7日 23 36 メンバー(使用武器) Nobutuna(ランス)、○Billy(ハンマー) クエスト [DL]孤島のたまご祭り! モンスター リオレイア 主な登録タグ ア○ルーの神回避、貴重なBillyのボケ、3 35 前 【MHP3】第37回 モンハンどうでしょう2ndS ~幻術~ 次 【MHP3】第38.5回 モンハンどうでしょう2ndS外伝 ~ある日の闘技場~ 概要 集まりが悪く、まさかの2ndS第18回以来の個人面談。 下位だけに凄く風化した槍を装備しているNobutuna。心眼をつけている。それに対し、基本的なアイテムしか持っていっていないBilly。 Billyのオトモ、メイリン。Nobutunaのオトモ、ア○ルー。 エリア1でまさかの岩。破壊しようとするが、頑丈すぎて無理だった。 3 34、マイクの音を調整するNobutuna。 Billy、リオレイアと戦闘中なのにBGMなし。 4 06、声が小さくなる。 大人の事情でア○ルーらしい。 Nobutuna、セレクトで突進し、ブレスをかわしきる。 捕食されるNobutuna。No「俺を食っても、食中毒起こすだけだぞー(´∀`;)」 スタンを奪い、Nobutunaの攻撃する様を見つめるBilly。 7 36、ア○ルー、慌てて逃げ回ったおかげでレイアのブレスを全て回避。 エリア10に移動し、先にルドルスを倒すBilly。 卵を所持するBillyとNobutuna。 運搬術をつけてるため、速いBilly。レイアはエリア3へ。 エリア9。野性のSEVEN出現。 エリア5はジャギィノス。休んでいたジャギィノスの周りをグルグル回るBilly。 画面外でNobutunaが卵を落としたようだ。 エリア1。エリア9より多い野性のSEVENの群れ。 画面外でリオレイアに見つかったNobutuna。 卵を納品した後、エリア1でNobutunaに吹き飛ばされるBilly。Bi「ふべし!」 エリア2で再びレイアと戦う二人。 15 19、誰かが来客?? メイリン、背水の陣なのか、復活しない。 エリア8で再び戦闘。 捕食されたNobutunaを助けようとするBillyだったが、錆びてるのであきらめた。 武器を研いでるBillyにレイアのブレスが向けられるが、幸い直撃しなかった。 レイアとの戦闘中に卵を所持するBilly。炎にあたり卵を落としたBilly。 Billyとレイア、エリア5に移動。Nobutunaは卵を拾う。 23 27、NobutunaにSEVENからメールが来る。 レイア、エリア8に戻る。Billyもエリア8に向かい、無音で戦闘。 レイアを倒した後、卵を所持したまま飛び降りる。 エリア10から拾おうとしたが、1個しか持てないようだ。 エリア3、ミスターの仲間の群れ。 Nobutuna合流。Billyを援護する。 Billy、MHP3でも金カンスト。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy 太古の塊が結構出る Q.MHDは初回からずっと見ています。動画を見ていると毎回混ざりたいなって思います。自炊のメニューがパターン化していますが、何か簡単に、腹がいっぱいになるメニューをお願いします。 A. Billy「卵があれば何でもできるが、卵かけご飯+色んなふりかけ」「余裕があればぬか漬け」 Nobutuna「もやし」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna シド Q.MHDの皆さんの悩みを教えてください Billy「ミスター!?」 A. Nobutuna メンバーが連絡をしなくなった」「連絡をくれたのはBilly、ミスター、Ashだけだった。 RikuはRikuだから畑だろう。 Faltは分かっている。 jack、SEVEN、Skyは連絡をよこさない。 Billy mixi登録してから、寝ている間にアラームが多くなった。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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剣士防具一覧 バギィSシリーズ 特徴 上位ドスバギィ素材から作れる装備だが、下位装備の単純な上位互換ではない。 氷属性攻撃スキルが消え、代わりに体力回復量UPが発動し氷耐性のSPも9あるなど、 防御面にも目を向けたスキル構成となっている。 連続被弾を避けながら攻撃し赤ゲージを自然回復させたあとで回復薬で一気に回復できるので長期戦に強くなる。 スキル構成や耐性面を考えると被弾が少ないプレイヤーに向く。 このような立ち回りをするなら回復速度は+2、攻撃力UPは中まで欲しいので、 攻撃珠【2】、早復珠【1】×2、早復珠【2】で攻撃力UP【中】と回復速度+2が発動。 火耐性弱化の打消しと氷耐性【小】の発動はできないが、この段階の装備が作れる人なら 1スロット武器やスキル問わず1スロット付きのお守りくらいならなんとかなるはずなので、 氷耐性は事実上発動可能といってもいい。 また、この装備で強力な火属性攻撃のあるところにいくこと自体無いはずなので、火耐性弱化は無視できる。 製作を躊躇わせる問題としては、上位にはドスバギィのみを狩猟対象としたクエスト及び、 何らかの形で登場する採集クエストが存在しないことが挙げられる。 そのため作成には他のモンスターの狩猟も同時に行う必要があり、同クラスの防具に比べると多大な手間が掛かる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8450z 41 -4 -1 -1 2 1 装備全箇所 42250z 205 -20 -5 -5 10 5 -30 -5 -5 10 5 武具玉最大強化 3880z 270 LV3 上武具玉最大強化 8805z 270 LV6 堅武具玉最大強化 11640z 330 LV9 重武具玉最大強化 6725z 355 LV10 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 43 45 48 51 54 58 62 66 71 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 388z 587z 776z 1345z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バギィSヘルム 回復速度+3 攻撃+3 火耐性-3 回復量+2 O-- 生産 眠狗竜の上皮*4 眠狗竜の爪*2 眠狗竜の皮*2 グラシスメタル*3 端材 眠狗竜の上端材*2 胴 バギィSメイル 回復速度+1 攻撃+3 火耐性-2 回復量+1 OO- 生産 眠狗竜の尖爪*4 王者のトサカ*1 鳥竜玉*3 アイシスメタル*4 端材 眠狗竜の上端材*2 腕 バギィSアーム 攻撃+2 火耐性-1 氷耐性+5 回復量+3 O-- 生産 眠狗竜の尖爪*3 眠狗竜の上皮*3 昏睡袋*4 アイシスメタル*4 端材 眠狗竜の上端材*2 腰 バギィSコイル 回復速度+4 火耐性-2 氷耐性+4 回復量+3 --- 生産 眠狗竜の上皮*3 王者のトサカ*1 バギィの上鱗*6 ライトクリスタル*2 端材 眠狗竜の上端材*2 脚 バギィSグリーヴ 回復速度+2 攻撃+4 火耐性-2 回復量+1 OO- 生産 バギィの上鱗*2 バギィの皮*6 上質な鳥竜骨*7 グラシスメタル*3 端材 眠狗竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 ライトクリスタル*2アイシスメタル*8グラシスメタル*6上質な鳥竜骨*7バギィの上鱗*8バギィの皮*6王者のトサカ*2眠狗竜の皮*2眠狗竜の上皮*10眠狗竜の尖爪*7眠狗竜の爪*2昏睡袋*4鳥竜玉*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +3 +2 +4 +12 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 回復量 +2 +1 +3 +3 +1 +10 体力回復量UP 回復速度 +3 +1 +4 +2 +10 回復速度+1 氷耐性 +5 +4 +9 氷耐性【小】 火耐性 -3 -2 -1 -2 -2 -10 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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MHP3rd 情報 攻略 @wikiへようこそ!! この@wikiはモンハンユーザー皆で作っていく@wikiです。 参加者は上メニューより「このwikiに参加」を押してください。(気付き次第、承認します。) 管理人は@wiki初心者ですので、至らないところがあると思いますがよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/228.html
情報ページはこちら ロアルドロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ロアルドロス亜種攻略 基本情報 「紫水獣」と呼ばれる、ロアルドロスの亜種。弱点属性は原種と同じく火。 原種の各攻撃の水属性やられが毒に変わり、ひっかきに毒が付与されるようになった以外は、行動パターンに変化なし。 他には怒り時の攻撃力上昇が若干高くなったが、それでも低い方であるのに変わりはない。 肝心の毒の威力も弱く(フロギィと同程度)、原種との立ち回りに慣れているのならば特に手こずる要素はない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 怒った瞬間には行動をキャンセルし、威嚇のような動作を取る。 怒り中は口から毒霧が漏れ、破壊前なら頭のトサカが隆起する。 スライディング突進・サイドタックルの使用率が増す。毒弾ブレス乱射突進時の切り返し回数が増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 疲労中は細く涎を垂らす。首の海綿質が萎む。 威嚇の頻度が増える。横転ころがりの軌道が真横に。粘液ブレスが不発になる。毒弾ブレス乱射突進ができなくなる。ボディプレス時の毒飛沫の範囲が狭くなる。 確率で特定エリアの滝(水没林6/孤島2)に移動し水分補給しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引き摺る。 巣(孤島10・水没林8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭 : 5本のトサカが折れる(怯み1回)。耐久度が低く簡単に壊れる。 首 : 首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。耐久度が高くなかなか壊れない。 尻尾 : 切断可能(要:斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・ひっかき・ボディプレスを行う。疲労時以外でも尻尾側に居れば攻撃し放題。 毒105ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶10秒。もともと耐性の高かった減気を除き、すべての状態異常耐性が原種よりも若干底上げされた。とりわけ毒に対しての耐性はかなり高く、効果も平均と比べて薄い。 攻撃パターン ひっかき いわゆる猫パンチひっかき。 毒の追加効果がある。原種に比べて使用頻度が高いので注意。 出が早く避けにくいため、密着状態になったら早めに離脱する方が無難。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルドロスから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に攻撃判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズで判定の高さが変わるものの実は動かなければむこうから上空を飛んでいって当たらない。逆に動くと何故か当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せてから横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単である。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーションの内、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 横転ころがり 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 その場で横転して、真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45゚まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作で頭を軽く振った後の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にしか転がらなくなる。 攻撃判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。頭側より尻尾側に居た方が避けやすい。 飛び掛り横転ころがり 飛び掛ってその勢いで横転ころがり攻撃を行う。 怒り時のみ使用する行動で、かなり長い距離を進みながら攻撃するため距離を取っていても不意打ちされることが多い。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に毒飛沫が発生する。これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、毒飛沫、どちらに当たっても毒状態になるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 逆に下半身には攻撃判定が全くないので、よけられない時には思い切って懐に飛び込もう。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題。 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり攻撃判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切断してしまえば後ろ側がかなり安全に。 サイドタックル アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 威力は非常に高いが、MHP3ではtriと比べて予備動作が遅くなり対処しやすくなった。 また使用頻度自体も激減し、怒り時にやや使用率が増すのを含めても稀にしか使用は見られない。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、紫色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分、至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」「向かって左→正面→向かって右の順に3way」の4パターンがあり、 特に3WAYの場合には横方向へかなり大きく首を振るため、横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち、間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると毒状態になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど紫の水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら毒状態になる。 毒弾ブレス乱射突進 紫色の毒弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する、旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事がある。 原種とは違い、標的を追い掛けながら突進するようになったため回避し辛くなった。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、毒やられはない。 逆に紫弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと毒を伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この紫色の毒弾ブレスは着弾地点に毒飛沫が残らない。 回避するのならギリギリまで引き寄せてから回避するとよい。速いとホーミングにとらわれて当たるor回避できたものの飛んで来た毒弾に当たる可能性がある。 武器別簡易攻略 共通 基本的な立ち回りは原種と全く同じでいいが、毒が厄介。 食らったら早めの回復を。「毒無効」のスキルを発動させておくと楽になる。 剣士 片手剣 基本的に原種と同じ立ち回りでなんら問題ない。元々の相性がよいため初見でも思い切って攻めてみると案外楽に倒せるかもしれない。 双剣 基本は原種と同じで問題なし。 まずは尻尾を切断しておくと回転攻撃の範囲が狭まり、張り付きやすくなるので早めに切断しておこう。 尻尾切断後は頭部2か所の破壊をしたいところだが、 意外と範囲の広いひっかきに毒効果があるので正面にいるのは原種と比較して危険になっている。 自信がないうちや解毒薬を忘れた時などは、足を狙って転倒誘発→頭狙い、がベター。 後は原種と大差ない。攻撃を引っ掛けやすいので鬼人化時は2回転斬りをキャンセルして出せる斬り払いをガッツリ当てる、 鬼人強化時は車輪斬りまで出し切る、鬼人連斬を狙うなどなど、双剣の火力を引き出す練習台にしてしまおう。 大剣 原種と同じく、部位破壊を狙いつつ安定した立ち回りができる。 確実に行くなら尻尾切断→足狙い→転倒中に頭狙い、といくといいだろう。 太刀 原種と戦い方はほとんど変わらないが、正面にいると毒ひっかきなどの毒攻撃が多数あるため首部分の破壊が多少やっかい。 基本は尻尾を切断したら左後脚を攻撃し、振り返りに合わせて縦斬りor気刃斬り一発目を顔に当てて左側面に前転回避。 転倒したら気刃大回転斬りを首に当てていけば毒を喰らわずに首破壊ができる。 ハンマー 斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 頭の位置が低めで、縦3がガンガン入るため積極的に弱点を攻めていける。 相手の攻撃後に溜め3、相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り、いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の水しぶきにも攻撃判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。 狩猟笛 原種同様、斜め前に立ち、頭にぶん回しを当てていく。 頻発してくる転がりを警戒し、欲張らない程度に攻撃を抑えよう。 原種より体格が大きいがリーチを活かし、気持ち一歩程度下がって攻撃すれば回避は難しくない。 ランス 原種とまったく同じ。相性はかなりよい。 一つ一つの攻撃の予備動作がわかりやすく、重い攻撃がないためガードしても硬直が短い。 慣れてくるとカウンター突きと上段突きで延々と攻撃し続けることも可能。スタミナ切れに注意。 180度回転攻撃の噛み付きをガードする場合、正面に立っていると左を向いてガードしなければめくられてしまいやすい。 よって、左前足辺りに陣取って横からスポンジや頭を狙えば、ガード方向を気にする必要がなくなる。 横転攻撃、ボディプレス、2連噛み付き等のわかりやすい攻撃にしっかりカウンター突きを決めよう。 また、180度回転攻撃は噛み付きをガードすれば下半身部分の攻撃判定がなくなるので、そのまま尻尾を攻撃できる。 同様に尻尾はたき攻撃も当たり判定は1回なので、回避するよりカウンター突きが楽。 他の近接武器では手を出しにくいブレス乱射突進も、カウンター突きで正面から迎え撃てる。 その後、距離とスタミナにもよるが乱射突進の終わりにこちらも突進し、倒れこんで振り向いている間に尻尾まで突き抜くことができる。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。 大抵の場合かなりの長距離を移動していくので、うまく軸線を合わせれば突進で連続ヒットを狙えて爽快。 ガンランス 原種と同じ立ち回りでまったく問題ない。 多用してくる毒乱射突進は、油断してガードを解くと毒弾に当たる事もあるので、完全にガードor外れたのを確認した上で納刀して追いかけた方が無難。 スラッシュアックス 原種同様、「抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避」の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 「尻尾に斬り上げ→振り回し→振り向いた頭に縦斬り→離脱」のコンボは他の大型モンスターにも使える。 水属性やられを引き起こす攻撃がなくなったので、剣モードでのスタミナ管理は原種より楽になった。 右後脚~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。 尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾の切断を狙おう。 その後は気を抜いて横転がりに轢かれないようにすれば特に問題はない。 ガンナー ライトボウガン 原種と同様の立ち回りで問題ない。 毒弾ブレス乱射突進はダッシュで避けるよりも閃光玉で早々に止めてしまおう。 ヘビィボウガン 基本行動は原種と変わらないので原種で基本的な動きを抑えておきたい。 ヘビィの機動力上脅威となる毒弾ブレス乱射突進は閃光玉で止め、その間にしゃがみ撃ちでダメージを稼ごう。 弓 立ち回りは原種と全く同じ。横転に巻き込まれないように注意すれば、特に問題はない。 水属性やられの心配がない分、原種より楽ともいえる。 コメント 毒を特徴としているためか、ブレス、ブレス撒き散らし突進などの、毒が付加されている攻撃を多用してくる。 その分、案外隙だらけ。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 55 47) 原種と行動パターンがほとんど同じなので、コピペして更新しました。 怒りなどの細かいデータは知らないので、空欄のままです。 文面自体も「水」と「毒」をちょっといじった程度なので、もし間違いあるようでしたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 13 40) 横転がりのとき、密着していたらなぜか回避できました 自分はぎりぎりなのでだれか検証よろしくお願いします -- 名無しさん (2010-12-28 00 43 31) こいつは閃光ハメ出来た。閃光切れても、威嚇し続けるから 閃光耐性付いても、ハンマーで縦3を二回ぐらい入れられる -- 名無しさん (2011-01-03 00 58 08) ガンナー距離だとなんだか原種と違ってブレス突進が回避しづらい気がするのだが…(ブレスのほう) ホーミングしているときとしてないときがあるのか…?検証できたらお願いしたい。 -- 名無しさん (2011-01-12 02 44 18) 確かにガンナーだとやたらブレス突進くらうんだよなこいつ -- 名無しさん (2011-01-13 18 24 32) どうやらブレス撒き散らし突進はホーミングする模様 恐らく亜種のみ 原種では片手抜刀状態の歩きだけで回避可能だったけど亜種はどんどんこっち来て何こいつ怖い状態になった -- 名無しさん (2011-01-14 11 30 41) 3wayブレスについて、左→正面→右のパターンは追加しておきますか? -- 名無しさん (2011-01-14 12 05 23) ↑俺も「左→正面→右」確認しました。追記しときます -- 名無しさん (2011-01-14 13 08 35) 毒弾ブレス乱射突進の項目を若干改変(ホーミング云々の箇所) おかしなところがあったら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-15 02 09 43) ↑X8 横転がりは、尻尾の真ん中辺りに密着していると、上を通り越してくれます -- 名無しさん (2011-01-23 17 26 11) 原種の方に合わせ、武器別簡易攻略のランスの項目を添削。問題あれば修正どうぞ。 -- 名無しさん (2011-02-08 10 00 51) 原種もそうだと思いますが、怒り時には5本のトサカが隆起します(すごく小さいですが………)。 -- 名無しさん (2011-05-20 15 52 26) 回転攻撃のときに、横に逃げるよりも頭めがけてよければ、当りにくいですよ。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 57 04)
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ロアルドロス亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 うわっ… 毒々しい見た目通り、原種の水属性攻撃が全て毒属性になっている。 どうやったら水属性が毒になるのだろうか? tri-Gで水中で毒を撒き散らしたらとても大変な事になりかねない気がする。 水ブレスや倒れこみ、引っかきで毒になるようになった事以外あまり変わっていない。 引っかきはスポンジの下で暴れていると当たり易いので注意。 また、スポンジの肉質が44とあのお方を思い出させる肉質。 それでも頭やスポンジを斬っていればおのずと勝てるのは変わらない。 脚を斬って転ばせてから腹を斬る作戦も有効。 相性の良い武器 ゲキリュウノツガイ サラマンダー スポンジがスペンジになってる -- 名無しさん (2011-11-16 23 52 54) 修正しました -- 名無しさん (2011-11-17 01 02 51) 脚が全部後脚に・・・ -- 名無しさん (2011-12-01 20 53 28) どうも?ロアル亜種に雷属性って効くんですか? -- アカム (2012-05-20 19 48 49) 名前 コメント
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選民弓使いスレ@wikiへようこそ カプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンターポータブル3 (以下 MHP3) 」において 弓 という武器を選択し、尚且つその武器を極めた者の集まるwikiです。 当wikiでは弓に関する様々な情報を取り扱っております。 弓を使用して狩りに励む上で当wikiは必ず貴方の力になるでしょう。 代表的な弓の性能、専用の装備に関する情報はこちらへ 弓と相性の良いスキルに関する情報はこちらへ 弓を用いた各種モンスター狩猟に関する情報はこちらへどうぞ。 このwikiの編集を行なうためには以下の試験を達成する必要があります。 条件1 裸 条件2 支給品含めアイテム無し 条件3 ドリンク飲まない。温泉入らない。 条件4 武器はユクモ弓かハンターボウ 条件5 武器ブースト無し 条件6 オトモ無し 以上の条件で村☆2アオアシラを0分針で倒してきてください。 これが達成できない地雷ハンターはこのwikiの編集を禁じます。 ※ただしVIPPERを除く 選民スレは☆になりました 選民掲示板(仮) コピペ AA収集スレ 【時の矢は】MHP3のアムニスは真理かわいい【ただ前へ前へ】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1294595486/ 当サイトはリンクフリーです。 報告は不要ですが、リンク貼りの際はトップページを記載してください。 スッ i⌒i スッ ./ ̄\ | 〈| <曲射いくぜwwwwww | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ 弓 / ̄\ii|||| .’ , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ’ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.’ , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ランス/ ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 当時小学生ってことは、今は大学生くらい? 自分が一番ハマった時期や、、なつかすぃ(*´Д`*) -- (名無しさん) 2019-08-05 22 55 46 MHW飽きたからP3やってるけどやっぱり面白いな。 弓ごとにちゃんと差別化されてるし使い分けできて楽しい -- (名無しさん) 2019-08-25 16 46 54 漏れはP3休憩して一旦MHW始めた 探索でアンジャナフ先生に腐るほど頃されまくってようやく動きマスターしたお でも溜め3ブッパの癖は無くなりそうにない -- (名無しさん) 2019-08-26 07 12 39 最近弓にハマり始めて、このwikiのおかげで全クエストをクリアできました!ありがとうございました!次はひとまず全弓を集めたいと思います! -- (名無しさん) 2019-12-24 01 31 33 今更だけどようやくt5k9でたよ。3キャラ目にして初めて拝んだわw -- (名無しさん) 2020-01-29 10 48 06 MHW選民Wikiなんてあったのか -- (名無しさん) 2020-03-30 01 25 51 3rdは世界観がほんますこ 永遠に弓使い続けてるわ、未だにPSP起動してプレイしとるよ -- (名無しさん) 2020-04-16 03 51 39 選民wikiまだあったんだ… 最近自粛でモンハンやってたからなんとなく調べたらコメントしてる人もいて感慨深い アマツTA楽しかったな… -- (名無しさん) 2020-05-05 15 12 48 アイスボーンの虚無期間だからハマり直してるわ P2Gもアイスボーン前ぐらいにそんな感じ やっぱ農場よ -- (名無しさん) 2020-06-27 13 22 31 お前らあけおめ -- (名無しさん) 2021-01-13 07 31 49 もう2021も年の瀬だが、未だにたまに3rdやってるよ 久々に見に来たよ -- (名無しさん) 2021-12-22 17 37 50 サンライズ目前にしてps3買ってきて3rd... 最高! -- (名無しさん) 2022-06-20 00 05 50 あれから10年以上経ったのにいまだに選民という単語は現役 選民Wikiは伝説だったんだな。 -- (名無しさん) 2022-07-13 13 06 13 真面目な話、死ぬまでにギルカの金冠を全部埋めたいと思ってる。現役使用中のPSPが2台、新品も1台ある。こいつらがぶっ壊れるまでに金冠埋める。でも、たまに思い出した時しかプレイできていないので、一度どこかでガッツリ時間取ってマラソンするかな。 -- (ジェシカ) 2022-07-23 00 58 14 やぁ久しぶり。 3rdで弓の楽しさに目覚めてサンブレイクでも弓を使っているよ。 -- (名無しさん) 2022-10-04 23 42 23 なんか草 -- (遺跡かな) 2022-10-21 14 20 42 こんなスレがあったとは…サンブレイクやってるけど昔を懐かしんで書き込むよ。 -- (名無しさん) 2022-10-24 19 19 56 いまだに選民試験は定期的に受けてる -- (ジェシカ) 2023-08-23 03 18 15 流石にもうエミュ使おう PSPならセーブデータ簡単に移行できるし -- (名無しさん) 2023-12-08 19 37 21 昨日からアオアシラ試験を終えた者です。HD版で頑張っております。 -- (名無しさん) 2023-12-13 04 32 11 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページコメント欄過去ログ1 トップページコメント欄過去ログ2 トップページコメント欄過去ログ3 トップページコメント欄過去ログ4 トップページコメント欄過去ログ5
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